mercredi 13 juin 2012

Press Play on Tape

Tous ceux qui ont eu un Commodore 64 à cassette connaissent cette phrase : "Press Play on Tape". Mais c'est aussi le nom d'un groupe qui a réinterprétaté les musiques les plus apprécié du Commodore 64. Au lieu du son du SID, c'est une véritable guitare électrique, batterie et guitare basse.

La grande question : combien de commodore 64 ont été vendu ? La réponse n'est pas si simple, et elle est esimée entre 12,5 et 17 millions, ce qui en fait l'ordinateur domestique le plus vendu de tous les temps.

Une interprétation par un orchestre classique du thème d'International Karate +

mardi 12 juin 2012

Résolveur de Sudoku

Voici un résolveur de Sudoku en pur javascript, CSS et HTML. Tout se passe dans votre navigateur.
La ou les solutions apparaîtront ci-dessous :

Si vous prenez ce code, merci de faire un lien vers cette page.

lundi 11 juin 2012

Labyrinthe

Je viens de m'apercevoir que blogspot ne bloquait pas le CSS et le javascript !

Il y a donc moyen de se faire des trucs fun comme ceci :-)


mardi 5 juin 2012

Guitar Hero sur Commodore 64

Incroyable. Il y a des allumés encore assez fous pour développer des programme sur Commodore 64. Bon ça date de 2008, mais c'est tout de même fort.

www.toniwestbrook.com

Hommage

J'en profite pour rendre hommage au créateur du Commodore 64 qui est mort le 10 avril 2012 (cette année).

Jack Tramiel, né en Pologne, déporté à Auschwitz, il est l'un des pioniers de la Silicon Valley où il créa le PET, le VIC-20 et le Commodore 64.

La musique de Warhawk et Wahawk 2 :

vendredi 1 juin 2012

Assassin' Creed : les suites !

Ceci est mon deuxième article concernant Assassin's Creed : le premier se trouve là.

Ubisoft ne nous a vraiment pas aidé avec les noms des suites du jeu.

En fait, ils ont décidé de diviser Assassain's Creed 2 en trois parties. Mais ils n'ont pas gardé le "2" dans chaque titre. Du coup, cela peut paraître compliqué, car Assassin's creed 3 qui va bientôt sortir sera en fait le 5ème jeu...

Voici l'ordre des jeux sortis sur console de salon et PC :

  • Assassin's Creed
  • Assassin's Creed II
  • Assassin's Creed : Brotherhood
  • Assassin's Creed : Revelations
  • Assassin's Creed III

Les abréviations sont respectivement "AC", "AC2", "AC:B", "AC:R" et "AC3".


Assassin's Creed : Brotherhood - magnifique bande-annonce, qu'on apprécie d'autant plus après avoir fini le jeu.

Note : la musique de la bande-annonce précédente est Röksopp Forever de Röksopp.

AC:B prend place essentiellement à Rome.

En dehors de ces jeux, il existe aussi plusieurs jeux sur iPhone et Nintendo DS. Ses jeux raconte d'autres histoires d'Altaïr et Ezio. Là où Ubisoft ne se moque pas de ses fans, c'est que ces histoires s'intègre parfaitement dans l'histoire des personnages. L'histoire des personnage est très précise : il n'y a pas d'incohérence scénaristique flagrante.


Assassin's Creed : Brotherhood - cette bande-annonce met en scène les personnages du jeu, mais la situation évoquée est absurde par rapport au scénario du jeu.

Les jeux Assassin's Creed sont des jeux "open world" (monde ouvert) c'est à dire des GTA-like (façon GTA). Le GTA-like a comme particularité d'être un monde où le joueur peut circuler quasiment où bon lui semble dans la zone de jeu. Plusieurs endroits de la carte permettent de déclencher une mission : les missions sont en faites des sous-jeu dont la manière de jouer peut être différente du jeu principal. Certaines missions sont en fait le scénario principal. Finir certaines mission en débloque d'autres. Quand le joueur a fini l'ensemble des missions du scénario pricipal, le joueur est récompensé par le générique de fin du jeu. Malgré cela, le joueur peut continuer à évoluer dans le jeu après le générique afin qu'il puisse terminer les missions qui ne font pas partie du scénario principal.

Assassin's Creed : Revelations - la bande-annonce

Note: la musique de la bande-annonce précédente est Iron de Woodkid


Assassin's Creed III

Assassin's Creed

Assassin's Creed est un jeu-vidéo où vous incarnez Desmond Miles. Desmond a été capturé par un scientifique, Warren Vidic, qui lui explique qu'il va lui demande de s'allonger sur une table remplie d'électronique afin de lui faire revivre le passé de ses ancêtres. Selon Vidic, la mémoire de ses ancêtres est stocké dans son ADN. Seuls quelques séquences de cette mémoire intéresse Vidic, mais il ne peut y accéder directement à cause de multiples blocage. Mais en lui refaisant vivre la vie de son ancêtre, il pourra s'en approcher pour enfin le débloquer. Warren Vidic est assisté de Lucy Stillman.

Ou bien Desmond coopère, ou bine ils le plonge dans un coma artificiel. Ca sera plus long pour eux, mais ils obtiendront de toute façon ce qu'il cherche. A Desmond de choisir s'il veut être conscient ou non.

Desmond revit donc la vie d'Altaïr Ibn-La'Ahad, un membre de l'ordre des assassins en Syrie en 1191.


Assassin's Creed : bande-annonce


Assassin's Creed : pub télé
Note : la musique est Teardrop de Massive Attack


Assassin's Creed : la bande-annonce avec des images du jeu

Les ennemis de l'ordre des assassins sont les templiers.


Altaïr est passé par là

Assassin's Creed est sans doute l'un des premiers jeux ayant un scénario aussi profond, qui a été prévu dès le départ pour s'étaler sur plusieurs jeux. En effet si dans le premier jeu, nous incarnons un premier ancêtre, dans la série des Assassin's Creed II, Desmond réussit à s'enfuire, tout en continuant à chercher des réponses au travers d'un second ancêtre : Ezio Auditore da Firenze, en pleine Italie du XVème et XVIème siécle.


Assassin'Creed II : la bande-annonce avec le carnaval de Venise


Assassin's Creed II : la bande-annonce avec des images du jeu

lundi 28 mai 2012

Les jeux les plus attendus de 2012

Selon "GameRadar" plusieurs jeux ont été déjà repoussé : Tomb Raider et Bioshock: infinite, le reboot de Devil May Cry, Aliens: Colonial Marines... Voici ceux qui restent en compétition :
  • Metal Gear Rising: Revengeance
  • Far Cry 3
  • Darksiders II
  • Starcraft II: Heart of the Swarm
  • New Super Mario Bros. 2
  • Resident Evil 6
  • Assassin’s Creed III
  • Hitman Absolution
  • Grand Theft Auto V
  • Guild Wars 2
  • Call of Duty: Black Ops 2
  • Halo 4
  • The Last Of Us
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Borderlands 2
  • Luigi’s Mansion 2
  • Sleeping Dogs
  • Sly Cooper: Thieves in Time
  • Pokemon Black 2 et Pokemon White 2
  • Dishonored
  • Wii U (qui est un accessoire pour Wii)
Entre nous, le Wii U, je n'y crois pas du tout.

Il est toujours amusant de voir ces sites se concentrer sur les grosse production.

Sur ces 20 ou 21 jeux (Pokemon compte-t-il pour deux ? Je ne compte pas la Wii U), seuls trois ne sont pas des suites ! Cela montre à quel point les grosses sociétés sont frileuses à innover en matière de jeu-vidéo, laissant la place aux jeux-vidéo indépendants. Les budgets sont tellement devenus énormes qu'ils n'aiment pas prendre de risques.

D'ailleurs voici le classement "TOP RATED" (mieux notés) des jeux PC de GameSpot

  1. Botanicula
  2. Lone Survivor
  3. Diablo III
  4. The Walking Dead Ep 1
  5. Street Fighter X Tekken
  6. TERA
  7. Warlock: Master of the Arcane
  8. Risen 2: Dark Waters
  9. Sniper Elite V2
Eh oui ! les deux premiers sont des indépendants !

Mais intéressons-nous aux jeux qui ne sont pas des suites.

The Last Of Us : sur PS3 uniquement (dommage) par l'équipe d'Uncharted. La bande annonce ne dévoile rien du scénario. Pourtant Uncharted est quasiment un film, tellement le jeu semble facile, et le scénario fort présent. L'univers de "Last of Us" ressemble fortement à celui de "I am a legend" (le film avec Will Smith). D'ailleurs "Uncharted" était une copie d'Indian Jones, avec des passage à la Tomb Raider qui s'inspirait aussi d'Indiana Jones : on ne change pas une recette qui gagne.

Sleeping Dogs : ce jeu aurait dû s'appeler "True Crime Hong Kong" à l'origine, mais après son rachat par Square Enix il a été renommé. Cela ressemble fortement à un GTA ou un Assassin's Creed.

Dishonored : superbe bande-annonce ! Trop superbe, d'ailleurs. En fait, il y a des sociétés spécialisées dans ce genre de bande-annonce. Par exemple, la bande-annonce de Hellgate Londone est superbe, mais le gameplay réel semble quelque peu décevant. A contrario, la bande-annonce de Left 4 Dead, a donné un jeu très bon. La bande-annonce de Dishonored est exactement pareil que les deux autres cités : elle présente les points fort du Jeu, mais avec un texturage hyper-fin, des mimiques d'acteur qui ne vont pas se retrouver dans le jeu.

L'univers steampunk glauque avec de la magie, rappelle très fortement Bioshock. Comme Bioshock, ce sera un FPS. A la différence de Bioshock, l'infiltration pourrait avoir un rôle.

Dans ce monde, la première source d'énergie est l'huile de baleine (remarquez le bateau transportant une baleine). La peste fait des ravage : les corps des morts sont emballés comme le montre la vidéo. La magie de ce monde semble avoir été distribué par "l'Ousider", une figure mystèrieuse dont on ne connaît pas les motifs.

mardi 8 mai 2012

Sur le fil du mirroir - 3ème Partie

Après la première et deuxième partie de Mirror's Edge, voici une petite troisième partie.

La musique de mirror's Edge a été composée par Magnus Birgersson alias "Solar Fields" , dont voici le site web avec quelques musique dans la partie "média" : http://www.solarfields.com/

Voici un petit fan-film :

Pour cette vidéo, à part le fait que ce soit du parkour, je ne vois pas trop de rapport avec Mirror's Edge. Avec la musique de Coboy Beebop...

Un autre comparatif avec et sans la technologie PhysX de nVidia :

Et enfin, les "oeufs de Pâques" de Mirror's Edge (que Youtube ne veut pas que j'intègre donc vous n'aurez que le lien): le plus évident est à 1;43. Lors de la libération de la soeur de Faith, quand vous tirez au fusil de sniper au millieu du logo, un rat géant passe dans la rue.

Notez aussi que le site fait référence à un site web, http://pirandellokruger.com/ qui a été ouvert par l'éditeur ou un fan mais qui n'existe plus maintenant.

vendredi 4 mai 2012

Sur le fil du miroir - 2ème partie

Après la présentation de Mirror's Edge et ses multiples vidéos officielles, voici des vidéo moins officielles qui font référence à Mirror's Edge.

Voici une version live unplugged de Still Alive par la chanteuse originelle, Lisa Miskovsky :

AZO est un Youtuber célèbre, notamment pour ses vidéo "Showreel" chaque année : 2008, 2009, 2010, 2011.

L'une de ses vidéos, fait référence à Mirror's Edge :

IGN c'est amusé à comparer la bande annonce de The Amazing Spider-Man (version "reboot" de 2012) et des séquences de Mirror's Edge. Autant toutes les séquences sont effectivement très communes au Parkour, autant le saut final est effectivement très caractéristique de Mirror's Edge. Du coup on se dit que "mais pourquoi Spiderman parcourt le toit ?". La caractéristique de Spiderman est se balancer au bout de son fil d'areignée, pas de courir sur les toits... La remarque est donc pertinente...

La bande annonce d'origine est là. (Mais pourquoi avoir refait un film sur Spiderman depuis le début ?)

Voici le vidéo-clip de The Stampede par les Biting Elbows. La vue à la première personne, la glissade pour donner un coup de pied à l'entre-jambe, les roulades, le désarment, le parkour sur le toit sont de clairs et parfaites références à Mirror's Edge. La vidéo est tagguée "Mirror's Edge" sur Youtube sur le compte officiel du groupe.

Voici un gars qui parodie le jeu en se comportant comme Faith : il saute partout dans la ville.

Mais rien ne vaut de vrais adeptes du parkour pour faire une vidéo sur Mirror's Edge :

En voici une autre :

Je mets la suite en lien.

Mirror's Edge a aussi servi à mettre en avant la technologie PhyX dans les processeurs graphiques de Nvidia. PhyX permet de calculer le comportement d'un grand nombre d'objet à la fois. Il permet de calculer les déplacements d'un drap (drapeau, protection plastique) , de particules (vitre qui se brise en milles morceaux, particules arrachées par des impacts de balles), et la fumée.

Pour finir, un film de fan en image de synthèse. Ce n'est pas parfait, mais très impressionnant pour un travail amateur.

mardi 1 mai 2012

Skyrim - sixième partie !

Si vous avez loupé les épisodes précédents, voici mes articles sur Skyrim : première partie, deuxième partie, troisième partie, quatrième partie, cinquième partie

En fait, cette fois j' n'ai même pas cherché spécifiquement de vidéo sur Skyrim. Ce sont des vedettes de Youtube, qui ont publié des vidéo sur Skyrim. Elles sont apparue tout simplement quand j'allais sur ce site.

Voici une petite parodie sur Skyrim par Dan Bull : "Non Lolygaging"

Voici que Freddie Wong vient de sortir une vidéo sur Skyrim. "Badass Skyrim" qui tue tout le monde, et il fait même référence à la flèche dans le genou :-)

Le thème de Skyrim par Lindsey Stirling,la violoniste dansante de Youtube :

Pour finir, une mini-série très amusante : et si nous vivions comme dans Skyrim, mais à notre époque ?

samedi 28 avril 2012

Sur le fil du miroir

"Mirror's Edge" est un jeu qui a eu un succès mitigé à sa sortie, mais qui est une référence du jeu-vidéo de part son esthétisme, sa musique, l’immersion du joueur et ses thèmes politiques.

Voici le spot télé français :

Voici en lien, la version anglaise. Notez que la version française se focalise sur la soeur de Faith, tandis que la version anglaise met en avant le combat contre la corruption.

Notez aussi qu'aucune des images ne vient réellement du jeu. Bien que le jeu s'appelle "Mirror's Edge", il n'y a qu'un miroir de tout le jeu. A aucun moment on ne voit un reflet précis d'un visage de l'héroïne qu'on incarne. La seule séquence du jeu avec miroir, est celle de l'hélicoptère de la télévision : on n'y voit pas le visage et c'est une scène cinématique.

Dans ce jeu, vous incarnez Faith, une messagère. Dans ce monde, qui peut être très actuel, les rues sont surveillées par des caméras de surveillance, et Internet est entièrement contrôlé par un grand ordinateur. Cette surveillance est entièrement sous traité à une société privée, et le maire a l'intention de remplacer petit à petit la police publique par des agents privés. Le seul moyen de transmettre des informations sans que les autorités soient au courant, est d'utiliser les messager (ou runners) dont fait parti Faith. Le chef des messagers est Merc diminutaif de Mercury, c'est à dire Mercure en français, comme le dieu du commerce et des voyage, mais surtout le messager des dieu dans la mythologie romaine.

Plus jeune, les parents de Faith ont été tué lors de la répression de manifestions contre l'instauration de lois sécuritaires. Elle a alors était recueilli par Merc qui lui a appris à courir de toit en toit, à échapper à des poursuivants et à se défendre. La soeur de Faith est entré dans la police.

Le jeu est plutôt court, et le scénario même s'il a des rebondissements, n'a pas de grosse surprises pour le genre.

Ce qui fait la force du jeu ce sont sa musique, l'immersion et les thèmes politiques. L'esthétisme particulière est une caractéristique forte du jeu, mais je ne le classe pas en "point fort".

La musique

Les musiques électroniques très zen, très simple mais très belle participent beaucoup à l'ambiance du jeu. Le générique de fin est chanté par Lisa Miskovsky, une chanteuse connue en Suède. D'ailleurs la chanson "Still Alive" de Mirror's Edge a été classée 27ème dans les charts suédois.
Avec la version PC était vendu un CD audio des remix de la chanson. Des grands noms y ont participé : Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears, Armand Van Helden1.

L'immersion

Notez que dans la séquence ci-dessus, les images sont réellement celles du jeu, sauf les plans où on voit Faith debout en haut d'une grue.

Le son du souffle de Faith rend le jeu très immersif. Plus elle court vite, plus le rythme s'accélère. Le léger balancement quand elle court. Le fait que la caméra se penche quand elle marche sur un mur ajoute aussi beaucoup au réalisme.

Mais aussi pour la première fois, il y a aussi ce qu'ils appellent un "body awarness" total. C'est le fait de voir les jambes les bras, et même le corps, quand ont tourne la tête. La plupart des FPS se contente de montrer l'arme à l'écran. Parfois même les bras. Mais c'est tout. Quand le joueur regarde en bas, il peut voir son ombre dans le meilleur des cas, mais jamais ces pieds.

Philosophie

Contrairement à ce que pouvait laisser entre la publicité télé en français, Faith peut désarmer ses adversaires et utiliser leurs armes. Mais ça n'est absolument pas le but du jeu. Il est tout à fait possible de finir le jeu qu'en ne désarmant ses adversaire (en mode facile).
Toujours dans la philosophie simple du jeu, l'écran n'a aucun chiffre, aucun barre d'état, pas de viseur.

Si le joueur prend des coup ou une balle, il commence à entendre le coeur de Faith et voit en noie et blanc. Comme le but n'est pas de gérer des points de vie, il récupère relativement rapidement. Mais trop de coup à la suite fait perdre le joueur.

D'ailleurs en cas de perte, le joueur se retrouve au précédent point de passage. Ces points de passage ne sont pas matérialisé, mais il sont suffisamment nombreux pour que ça ne soit pas désagréable.

Si le joueur prend une arme, il utilise la visée de l'arme. Pas besoin de croix à l'écran. C'est suffisamment naturel pour que le joueur ne se pose pas de question.

Mine de rien, ce jeu aborde avant l'heure des thèmes politiques très actuel. En parlant des problèmes engendré par la surveillance paranoïaque de la population, l'abandon de la vie privée pour une sécurité pas si réelle que ça.

Les points faibles

Le gros point faible du jeu, ce sont les scènes cinématique en 2D. Alors que tout le jeu est en 3D, les scènes entre deux chapitres sont en 2D en polygone façon animation flash. Même s'il vaut mieux ça des de mauvaises animations 3D, ça donne un aspect inachevé au jeu.

L'autre gros point faible de ce jeu est son temps de vie très court. En moins d'une journée vous pouvez terminer le jeu.

Il y a bien des DLC.

Ils sont beau, mais ils sont sans scénario et semble quelque peu complexe.

Courir, oui, mais pour quoi faire ? Je pense qu'avec un scénario plus impliquant, et plus varier le jeu aurait été plus intéressant. En tout et pour tout, le jeu ne met en scène qu'un seul transport de message, ce qui est dommage car le joueur incarne un messager. En guise de tutoriel, il y aurait pu y avoir au moins une mission sans surprise.

Un bon scénario mélange les trames d'histoires. Une trame générale, une sorte d'enquête globale, et des missions ponctuelle, qui en apparence n'ont rien à voir.

Oui, il y a des sacs de messagers qui sont cachés dans tous les niveaux du jeu, qui valident que vous avez trouvé des lieux secrets. Il y a un mode contre la montre. Mais ça ne ravive pas l'intérêt du jeu.

La politique

Voici une version longue de la scène cinématique d'introduction du tutoriel. Je ne sais pas si le producteur fut frileux ou n'était pas d'accord, mais cette scène est la plus forte de l'histoire et explique clairement tout ce qui s'est passé avant le début du jeu (pour peu que vous compreniez l'anglais).
Notez que la grande tour vers la fin de la vidéo, est celle qui enferme le grand ordinateur qui surveille les communications sur Internet. C'est la tour de la société privée qui surveille et "civilise" la ville.

jeudi 1 mars 2012

Waoh oh oooooh !

Je voulais conclure sur Skyrim, mais c'est toujours à ce moment qu'on tombe sur des perles.
"The Dragon Comes" en Powermetal !


Voici une magnifique interprétation de "Age Of Oppression" :

Voici une image qui m'a bien fait rire : "Les sciences physiques ? Putain, (je n'y connais rien), je suis un cheval !". En regardant quelques vidéos, où des joueurs montraient leurs prouesses dans ce jeu, j'ai effectivement constaté que les chevaux collaient très bien aux rochers.

Vous pouvez monter des pentes très escarpées avec votre monture, à tel point que si vous descendez de cheval, il se retrouve hors de votre portée.

Une situation fort ridicule. Mais heureusement, un petit sot par la carte, qui permet d'arriver directement à une destination connue, vous permet de vous téléporter avec votre cheval à l'entrée d'un village ou d'un château.

Et voici la vidéo qui va avec : Dans Skyrim, si vous vous mettez en mode furtif, vous pouvez voler tout ce que vous voulez, tant que vous n'êtes pas découvert. Le mode furtif, consistant à marcher 50 cm plus bas que votre taille. Rien qu'en soit, c'est ridicule.

Mais voici qu'un joueur c'est rendu compte qu'il suffisait de mettre un panier sur la tête des personnages qui sont dans la pièce pour pouvoir tout dérober. Comme il le dit dans sa vidéo, c'est la fois très intelligent d'y avoir penser, et très bête que les personnages ne retire pas ce qu'on vient de leur mettre sur la tête.

Mais visiblement un patch officiel corrige ça : il fait sauter automatiquement tout ce que vous mettez sur la tête d'un personnage.

Voici un montage du Seigneur des Anneaux, avec la musique de Skyrim :


Et terminons en beauté, avec un "Fus Ro Dah !" avec le film "Bolt" (en français "Volt, star malgré lui") :
Mais vu que la semaine passée, il y a eu 1130 "Fus Ro Dah" de poster sur Youtube, il y aura sûrement un autre article sur Skyrim...

mercredi 29 février 2012

Tous le jours je "mod" !

Je vous en avez promis trois, voici le quatrième article sur Skyrim !

Si vous ne savez toujours pas ce que c'est voici la publicité avec des acteurs réels :

Ne trouvant pas la musique à la hauteur de la bande anonce (qui est dans mon premier article), des internautes ont eu l'idée de reprendre la chanson de Malukah (qui est dans mon second article). Voici le résultat :

Mais le but de cet article n'était pas de vous parler de ça, mais des possibilités à l'intérieur du jeu lui-même. Le jeu permet en effet d'être modifié par n'importe qui. Ainsi en téléchargeant un "mod", vous pourrez changer la définition des textures, ajouter de nouvelles armures à votre personnage ou tout autre personnage du jeu, changer la vitesse des cheveaux, la lumière, les couleurs, les décors, etc, etc. Je vais donc passer en revue quelques exemples.
Voici le "mod" LFMAO, (qui non du groupe de chanteurs), qui permet de faire danser les personnages que vous regarder (dont vous-même quand vous vous regardez à la troisième personne), avec la danse de "Every Day I'm Shuffling" :

Voici le "mod", my little poney, qui permet de remplacer votre cheval par... un personnage de "Mon Petit Poney" ! C'est "trop mignon" comme dit le commentateur dans cette vidéo :

Un autre "mod" permet de changer les dragons en petit poney :

Le "mod" "Portal 2" vous permet de récupérer un personnage de ce jeu :

Le "mod" "light saber" vous permet d'avoir les sabre laser de la Guerre des Etoiles.

Voici le genre d'émission Youtube qui existent, pour pouvoir faire le tri parmi tous ces mods :

Et voici le mod qui transforme les trolls en trolls d'Internet :-)

Jouons un peu avec le moteur physique de Skyrim :-)

Et pour terminer, voici les chansons des bardes telles qu'elles sont dans le jeu. Les bardes ont tendance à faire des pauses entre chaque strophe, ce qui est très agaçant...
Age of opression :

The Dragonborn comes :

Age of aggresion :

Dont voici la version de Malukha, bien meilleur

mardi 28 février 2012

Une flèche dans le genou


Moi, j'étais un Internaute comme toi. Puis un jour j'ai reçu une souris dans le genou.

Voici donc le troisième article sur Skyrim. Cette fois, je vais m'attaquer au innombrables parodies. Une bonne connaissance en anglais vous sera nécessaires pour bien tout comprendre.

Tout d'abord, sachez que tous les gardes du jeu vont vous dire la même chose, quelque soit leur sexe, ou leur voix. En particulier ils étaient tous des aventuriers comme vous, mais alors il se sont pris une flèche dans le genou :


S'agit-il d'un manque d'originalité des développeurs ? Ont-ils fait enregistrer la même phrase par tous les acteurs ? Ou utilise-t-il de la synthèse vocale ?

En fait c'est devenu une véritable marque de fabrique du jeu. Dans l'article précédent, dans la version rock, le joueur de guitare a une flèche dans le genou.

Voici un court métrage aux effets spéciaux impressionnant :

Un geek decouvre la bande annonce de Skyrim :

Le Dovahkiin contre... Link (du jeu Zelda).

Les ratés de Skyrim :-)

La légende du Dovahkiin (ou Dragonborn c'est à dire né d'un dragon) : "hum, si tu as du sang dragon, ça signifie que l'un de tes ancêtre a dû..." "a dû quoi ?"...

Le Dovahkiin contre Nyan Cat :

Le Dovahkiin gagne sauf quand Nyan Cat est le Dovahkiin !

lundi 27 février 2012

The Song of the Dragonborn

Voici le deuxiéme article de la série Skyrim.

Cette fois, je vais vous parler de la musique. Si vous avez vue la bande annonce, vous savez déjà qu'il y a matière.
Voici donc la musique brute du thème principal :

Ce qui est intéressant, ce sont bien sûr les réorchestration et les réutilisations du thème. Voici une interprétation d'une des chansons dérivée du thème principal : une pure merveille !

Mais Internet n'étant pas à sens unique, voici qu'un autre chanteur transforme ce solo en duo : et c'est réussi !

Mais si on s'arrêtait en si bon chemin, ça serait dommage ! Voici qu'un musicien rajoute son grain de sel :

Et on peut même ajouter de la guitare basse...

Une version rock :

Version Dub Step :

La version par Dan Bull !

Version guitare éléectrique :
Au violoncelle électrique !
Au piano, c'est tellement commun :-P
Pour le plaisir, de nouveau la chanteuse du début : "Age of Oppression"

Fus Ro Dah !

Voici une série d'au moins trois articles concernant un jeu vidéo : Skyrim (prononcez "Skaïrime") dont le nom complet est "The Elder Scrolls V: Skyrim", sorti le 11 novembre 2011 (le 11 11 11 :-) Ce jeu est à l'origine de plusieurs buzz (ou meme comme disent les anglophone).

Le premier meme est "Fus Ro Dah !".

"Fus Ra Dah !" est tout simplement le sort principal du héros que vous incarnez. (Héros totalement personnalisable au passage, sexe, race, couleur de peau, cheveux, etc, etc...).

Le meme a commencé dès la parution de la bande annonce. Le sort consiste à prononcer le nom du sort, et il déclenche un souffle puissant qui projette vos ennemi.

Voici la bande annonce du jeu :


Dans le jeu, on peut pratiquer le sort sur n'importe qui, même sur des alliés et des personnages neutres. Voici donc l'une des toutes premières vidéos montrant le "fun" de la chose :

Sans plus attendre voici une compilation des memes qu'a tout de suite inspirer ce sort :

Les canards :

S'il n'y avait pas de chat, ça serait plus Internet :

Avec des chèvres :

Qui est le plus fort ? Un lapin ou Skyrim ? Les pandas ?



 Et on ne compte plus les récupérations de film :


 Avec des catcheurs (de la WWE) :

Et encore ce lien. La recuparation d'un autre jeu vidéo : Star Wars, Knights of the Old Republic.


 
Le pingouin le plus fort du Monde :
 

Aux Jeux Olympiques !



Un révérant de la télévision américaine.

Tiens un vrai, puisque c'est un canon à onde de choc :-)
Une publicité.

Etc, etc, etc : ça n'en finit pas !